7月30日至8月2日第十三屆ChinaJoy期間,麒麟游戲總經理魏峰先生接受了新浪游戲記者的專訪。采訪中魏峰透露,年度重點端游項目《畫皮世界2》將在8月份開啟第三次不刪檔測試,而玩家們普遍期待的成吉思汗手游將在年內推出。
通過新浪游戲,《畫皮世界2》的視頻首次對外曝光,魏峰表示,作為年內新出的端游,游戲將打破玩家對于“套裝”等很多約定成俗的理念,重新回歸掉寶等游戲性。而成吉思汗手游預計將在今年Q3測試,這款由成吉思汗端游團隊打造的產品力爭做成一款“端游化的手游”。
以下為采訪實錄:
1.Q:魏峰先生您好,能簡單為我們介紹一下麒麟游戲的概況嗎?
A:麒麟游戲成立于07年7月,最早提出并倡導執行了影游一體,多屏合一的泛娛樂理念,出品了《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列、《水滸傳》、《夢幻聊齋》、《書劍恩仇錄》等多個民族網游。
2.Q:2015年上半年已經過去,麒麟游戲上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的規劃?
A:麒麟游戲的經典端游作品《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列在上半年都推出了多部資料片,保持了穩定了運營。
并且上半年我們的多款新游戲都在緊鑼密鼓地開發中,有幾款已經進入開發的后期階段。在今年下半年,麒麟游戲將推出兩大端游系列《畫皮世界》和《成吉思汗》的續作,并且將推出多款手機游戲。
3.Q:您能簡單為我們介紹一下麒麟游戲即將推出的新產品嗎?
A:《畫皮世界2》是《畫皮世界》的正統續作,該游戲自2012年底至今已經研發近三年,經歷了兩次刪檔測試,即將迎來不刪檔測試,我們將在不刪檔測試中秉承玩家為本的原則,真正吸納玩家意見進行最后的調整,力爭奉獻給玩家一個屬于自己的東方魔幻世界。
新的《成吉思汗》系列游戲也是自2012年中就開始立項研發了,至今已經超過了三年的時間,這期間因為游戲市場的變化巨大,我們推翻了多次版本計劃,力爭最后奉獻給玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合現在玩家游戲習慣和特點的最新《成吉思汗》。
手游方面我們暫定下半年將會推出重度ARPG《成吉思汗》系列的(手游)作品、休閑手游《1942·捕魚版》、以及有大幅創新的動作游戲《猛將聯盟》等作品。
4.Q:麒麟游戲的最新作品《畫皮世界2》計劃什么時候推出?新的《畫皮世界2》和《畫皮世界》會有那些不同?相較于《畫皮世界2》的之前的封測又做了那些改動和調整呢?
A:《畫皮世界2》可以說是一款為玩家打造的端游作品,在劇情上為大家描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,構建了更大的東方魔幻視界。在玩法上《畫皮世界2》秉承了存粹的游戲理念,從玩家角度出發,增加了隨機性、關卡性、代入感、互動性,社區化等玩法。
我們計劃在8月份開啟第三次測試,這次測試將不刪檔,并在測試當中開辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認真聽取玩家意見并做游戲的最后調整和修改,在達到大多數玩家的滿意之后再進行正式的開放測試。
上2次封測分別在1月和3月,我們已經對游戲完成了壓力測試、穩定性測試、新的裝備體系,掉落體系,PK體系,活動體系,養成體系等基礎功能的測試,即將啟動的《畫皮世界2》的不刪檔測試將開放真正的游戲體驗測試,本次測試中玩家將看到大量全新的地圖、裝備、玩法、活動,并且將主要測試游戲的數值體系,經濟系統,養成系統,活動與玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我們希望大家一起參與進來制作這個新的游戲。
5.Q:麒麟游戲推出了《成吉思汗》系列作品,又即將在今年推出新的《成吉思汗》,這一系列作品有哪些不同,還請您為我們簡單介紹一下。
A:《成吉思汗》系列作品是我們麒麟游戲推出過的最受玩家歡迎的游戲系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界歷史上最大的帝國締造者一代天驕成吉思汗的歷史事實打造,讓玩家體驗到跟成吉思汗一起征服世界的雄圖霸業。游戲獨創的騎馬打仗、音樂劇、屠城戰、打麻將等玩法,以及玩家真實可以體驗到的大型萬人強PVP都受到了玩家的歡迎和喜愛。
即將推出的新《成吉思汗》進行了引擎升級,將在畫面方面大幅強化,以滿足當今玩家更高標準的視覺體驗,玩法方面除保留原有經典和好評玩法之外,將再次進行創新,并且適應今天玩家的一些碎片化需求,具體還是敬請期待游戲測試吧。
6.Q:麒麟游戲開始涉獵手游區域,是不是意味著在未來公司的整體戰略將轉向手游?目前手游方面的布局和規劃是什么?
A:麒麟游戲對游戲行業一直保持著密切的關注,從頁游興起到手游興起,我們都認真的進行著評估,結合自身進行了規劃和戰略布局。手游方面我們其實很早就有涉獵,但是之前的手游行業還處在一個野蠻生長的階段,因此我們沒有大規模進入。直到今天,我們認為手游行業已經到了產品為王,精品為王的時代,所以我們將把我們最好的游戲系列--《成吉思汗》系列奉獻給廣大的手游玩家。這并不代表我們會整體轉向手游,端游市場依然在穩定增長,其實對這些老牌的游戲公司而言,端游依然都還在貢獻著大比重的收入。而且端游門檻越來越高,反而競爭在變少,我們會繼續為廣大端游用戶貢獻精品游戲。
手游方面,我們公司內部目前有五個研發團隊,ARPG、動作、休閑、SLG等多類型游戲都在制作中。并且我們對外投資了幾個手游團隊,也在尋找合適的產品做代理。未來我們手游會采取開放的心態,自研,合作研發,代理,投資都做。
7.Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戲,在移動端會有那些改動呢?玩家能否體驗到同樣熱血沸騰的戰斗?
A:在移動端《成吉思汗》的手游產品依然會保留端游上的重度PVP特色,我們為在移動端實現多人大規模PK做了大量的研發工作。同時,為了適應移動端的用戶習慣,也會增加碎片化玩法和個人玩法,滿足更多用戶的口味,讓更多玩家可以體驗到征服世界的樂趣。
端游當中經典的的國戰、屠城戰、公會戰、跨服PK等經典PVP玩法都將完美呈現,并且將內置語音指揮系統。
8.網游行業尤其是客戶端游戲市場,到前些年就已經開始走下坡路,整體呈現一個較為低迷的狀態,您對過去兩年來的端游市場怎么看?對端游市場的未來怎么看?
A:首先,我不認為客戶端游戲市場在走下坡路,端游市場的收入在2008-2014這七年分別是167億,233億,271億,367 億,451億,537億,609億,七年期間,市場收入擴大了將近四倍,即使是最近大家覺得端游不行的2012,2013,2014這三年,依然每年增長了近百億,而頁游市場在2014年是203億,手游是275億。而且用戶規模也在擴大,因此我不認為端游在走下坡路,只是度過了爆發增長期而已。
不過未來的端游市場的確不容樂觀。核心在于優質產品的數量在減少。在頁游興起和手游興起之后,新的公司和團隊幾乎已經沒有再進行端游研發的了,直接帶來的結果是端游的產品數量在逐年下滑,更別說精品優質端游產品了,開始越來越屈指可數。現在的情況是廣大的端游用戶沒有產品可玩。這個情況不改變,未來的端游市場不容樂觀。