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麒麟游戲總經(jīng)理魏峰:專注品質(zhì),不刻意逢迎潮流
  

  本屆ChinaJoy期間,星游社記者有幸在麒麟游戲的B to B展臺見到了麒麟游戲總經(jīng)理魏峰先生,這位有著三十多年游戲齡,十余年從業(yè)經(jīng)驗的老兵,詳細(xì)向記者介紹了麒麟游戲近期的業(yè)務(wù)動態(tài)和戰(zhàn)略規(guī)劃。

  端游:深耕民族題材,保持自己的精品節(jié)奏——《畫皮世界2》

  據(jù)魏峰先生介紹,2007年建立的麒麟游戲,從2009年第一款游戲上線至今已有六年。這6年間主要是做端游上的研發(fā)和運營。其中運營得比較好的是《成吉思汗》系列和畫皮系列。除此之外,也一直在做一些民族題材的游戲,比如聊齋、水滸傳,絲綢之路等。

  即便身處手游火爆的時代,麒麟游戲仍然堅持做精品端游。在魏峰看來,端游是麒麟游戲的競爭優(yōu)勢,沒有輕易放棄、全線將資源傾向手游的道理。盡管這兩年市場整體端游新品不多,市場增速放緩,但凈額還是在擴大。持“端游已死”觀點的,絕大多數(shù)都不是做端游的人或廠商。麒麟游戲一方面保證老玩家的體驗,堅持每季都為老游戲推出高質(zhì)量的資料片,另一方面也在保持新品的開發(fā)節(jié)奏——《畫皮世界2》即是一例。

  《畫皮世界2》在劇情上描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,構(gòu)建了更大的東方魔幻視界。玩法方面《畫皮世界2》秉承了存粹的游戲理念,從玩家角度出發(fā),增加了隨機性、關(guān)卡性、代入感、互動性,社區(qū)化等玩法。計劃在8月份開啟不刪檔測試,在測試當(dāng)中開辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認(rèn)真聽取玩家意見并做游戲的最后調(diào)整和修改,在達到大多數(shù)玩家的滿意之后再進行正式的開放測試。

  這將是《畫皮世界2》的第三次測試,上2次封測分別在1月和3月,中間隔了足足五個月。麒麟游戲在這期間把整個游戲節(jié)奏,按照之前玩家的反饋意見做了大的調(diào)整,這次測試也開辟了足夠豐富的玩家反饋渠道,希望選取精英玩家和意見領(lǐng)袖進來和研發(fā)團隊一起調(diào)整游戲。麒麟游戲非常尊重玩家的意見,比如之前測試時采用所有的極品都會掉落的掉落模式,回歸了一些早期端游感覺,這個系統(tǒng)受到玩家的高度認(rèn)可,因此這次測試也會保留這種設(shè)置。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,與玩家一起改這個游戲,調(diào)這個游戲,是麒麟游戲打造精品理念的具體體現(xiàn)。

  手游:拒絕投機,在市場成熟時用精品入場——《成吉思汗》手游

  在別人看來,麒麟游戲手游這一步踏出的太晚,但魏峰有自己的考慮。

  手游近兩年增長非常快,看去年年底的報告數(shù)據(jù),手游用戶已經(jīng)達5.7億人次。但智能手機的用戶是6億多,手游用戶數(shù)受到智能手機用戶數(shù)的制約,可以分析手游的純新用戶的增長率已經(jīng)不再那么夸張了。盡管用戶數(shù)量增長放緩,但用戶在逐漸成熟,付費習(xí)慣也在養(yǎng)成,手游行業(yè)整體的收入規(guī)模今年還會有一個大的提升。

  另一方面,魏峰認(rèn)為,盤子不斷擴大,純新用戶減少,用戶對產(chǎn)品的品質(zhì)要求會越來越高。手游現(xiàn)在已經(jīng)過了那種人傻錢多速來的階段,終于到了開始拼產(chǎn)品、拼精品這樣一個時代。而麒麟游戲正是一個堅持以產(chǎn)品質(zhì)量作為競爭優(yōu)勢的公司,在這個時候入場,顯然是合適的。

  麒麟游戲目前將端游和手游的人力比大約分配為1:1,齊頭并進。如前所述,打造精品是麒麟游戲的基因,因此麒麟也會用做精品端游的思路做精品手游,手游團隊的配置有大量原端游團隊的精英員工,研發(fā)、運營等不一而足。由此締造的產(chǎn)品即是《成吉思汗》手游。

  《成吉思汗》手游是麒麟游戲在國內(nèi)手游市場趨于理性后,斥重金打造的精品,將在2015年第四季度開啟測試,主打PK和多人大型PK。成吉思汗是麒麟游戲的王牌IP,魏峰表示在研發(fā)時整個團隊非常慎重:“如果我只是用它的IP移植到手機上,沒有做出精品感覺的話,我覺得這件事我們做是得不償失的,我們IP本身是受損的。”

  魏峰介紹,《成吉思汗》核心玩法是與端游非常像的超重度手游。除了在時間和玩法上的重度以外,成吉思汗手游對大型PK中玩家的配合和其他交互會重點設(shè)計,即便是在手機上,玩家也可以感受到《成吉思汗》端游中那種大型的戰(zhàn)場。大型PK中的一個重要設(shè)定是“指揮”,以千為單位的雙方對決,有無指揮的差異是非常大的。《成吉思汗》端游就是國戰(zhàn)千人指揮的開創(chuàng)產(chǎn)品,在手機上也要盡力實現(xiàn)這些感覺。

  但手機的機能限制和PC相比,差距顯而易見,為了克服這一鴻溝,麒麟游戲想了很多的辦法,盡力把那種感覺做出來。無論是運算還是同步,包括端游中處理大型戰(zhàn)場的機制,手游中的處理都幾乎和端游一模一樣。為此麒麟游戲還特意在原有服務(wù)器的基礎(chǔ)上,開發(fā)《成吉思汗》手游服務(wù)器——與現(xiàn)今業(yè)內(nèi)一般的手游服務(wù)器不同,《成吉思汗》手游的服務(wù)器是純端游的服務(wù)器架構(gòu),以確保玩家的游戲體驗。

  操作方面,《成吉思汗》將計劃兼容多種操作方式,除了常見的虛擬搖桿+基層按鍵。麒麟游戲考慮到有一些當(dāng)初端游鼠標(biāo)用戶的操作習(xí)慣,可能會設(shè)置點觸和劃屏的操作方式即移動,或是將虛擬按鍵設(shè)置為可以自定義的。以盡量迎合不同各類型玩家的操作習(xí)慣。

  據(jù)魏峰透露,除此之外,麒麟游戲還有一些產(chǎn)品正在制作當(dāng)中,其中之一是輕度的休閑游戲,1942(二戰(zhàn))背景的射擊游戲,類似于捕魚玩法,創(chuàng)新點是多人實時對戰(zhàn),不只是協(xié)同,還有競爭機制。另外還有一個橫版的動作游戲,這個游戲其實已經(jīng)做完了,但現(xiàn)在魏峰覺得創(chuàng)新度不夠,正在惡補創(chuàng)新的玩法,絕對不會是常規(guī)的橫版動作游戲。這兩款手游也是今年會推出的,整個下半年麒麟游戲的主要產(chǎn)品就是今天介紹的一款端游和三款手游。

  采訪過程中,記者能真切感受到魏峰的真誠,一個游戲人對精品的堅持和對玩家負(fù)責(zé)的情懷。專注品質(zhì),不刻意逢迎潮流;身處時代之中保持自己的節(jié)奏,由此理念誕生的產(chǎn)品,值得玩家去沉浸其中。

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