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專訪麒麟游戲:《成吉思汗手機(jī)版》開啟跨屏?xí)r代
  

  北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司(以下簡稱:麒麟游戲)作為老牌游戲研發(fā)及運(yùn)營廠商,在過去八年中為中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場輸送了多款民族游戲精品,自主研發(fā)的《成吉思汗》系列和《畫皮世界》系列作品,先后在行業(yè)中取得了多項(xiàng)大獎(jiǎng),IP價(jià)值潛力巨大。一直以來麒麟游戲在研發(fā)上投入了大量精力,在服務(wù)器承載人數(shù)以及同屏人數(shù)上取得了技術(shù)性突破,尤其重視MMORPG類游戲的研發(fā),可見麒麟游戲在重度PK玩家的細(xì)分市場的精耕細(xì)作。

  2012年麒麟游戲就提出了“影游聯(lián)動(dòng)”的發(fā)展方略,將影視與游戲做出有機(jī)結(jié)合,成功打造了《成吉思汗》系列和《畫皮》系列產(chǎn)品。如今麒麟游戲又提出了“從影游互動(dòng)到跨屏?xí)r代”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路,為互聯(lián)網(wǎng)游戲的下一個(gè)風(fēng)口指明了發(fā)展方向。麒麟游戲攜最新力作《成吉思汗手機(jī)版》再次來到了公眾面前,為了讓更多人了解麒麟游戲,公司CEO魏峰先生接受了17173手游網(wǎng)記者的專訪。

  17173手游網(wǎng):今年,可以看到多款端游IP移植手游后喜獲成功,而麒麟游戲作為老牌端游廠商,也有一定的端游IP積累,比如斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)的《畫皮世界》、《成吉思汗》系列等等,為何遲遲沒有動(dòng)作?明年是否會(huì)相繼推出這些游戲的手機(jī)版呢?

  魏峰:麒麟游戲一直秉承精品化的自主研發(fā)道路,近兩年的手游市場快速膨脹,而且產(chǎn)品創(chuàng)新不足,有非常嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,這不符合麒麟游戲一貫的發(fā)展戰(zhàn)略。在這種泡沫式的快速增長下,麒麟游戲理智地拒絕了盲目的跟風(fēng),靜下心來勤練內(nèi)功。

  目前手游的市場環(huán)境經(jīng)過兩年的高速增長,已經(jīng)逐漸回歸理性,我們也看到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)做好了接受以內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)勝劣汰機(jī)制的準(zhǔn)備,這才是麒麟游戲真正擅長的領(lǐng)域,經(jīng)過2年時(shí)間的潛心研發(fā),為的就是在2016年迎接重度手游市場的勃發(fā)。為此麒麟游戲啟用當(dāng)年《成吉思汗》系列產(chǎn)品的核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)來研發(fā)《成吉思汗手機(jī)版》。麒麟游戲這倆年克服了一系列技術(shù)上的難題,專心專注堅(jiān)持為重度玩家?guī)硪豢罱^對(duì)值得期待的手游匠心大作!并且麒麟游戲會(huì)將手中的端游IP以及衍生的手游大作陸續(xù)推向市場。

  17173手游網(wǎng):那么,可否跟玩家透露下《成吉思汗手機(jī)版》這款手游的特色、玩法及新內(nèi)容?

  魏峰:沒問題,之所以選擇17173作為我們產(chǎn)品特色玩法的首爆媒體,就是看重17173對(duì)于玩家的影響力,并非常認(rèn)可17173在內(nèi)容層面針對(duì)產(chǎn)品的重點(diǎn)挖掘!

  《成吉思汗手機(jī)版》完美的繼承了經(jīng)典端游《成吉思汗》系列游戲的核心玩法及特色。尤其針對(duì)端游原作的PVP玩法、國戰(zhàn)玩法進(jìn)行了完美移植。《成吉思汗手機(jī)版》這款游戲總體上來講是一款激情國戰(zhàn)類游戲,在完美繼承端游原作的基礎(chǔ)上,給廣大玩家?guī)砹伺c當(dāng)前眾多普通國戰(zhàn)手游不同的創(chuàng)新點(diǎn)。

  歷經(jīng)兩年的潛心研發(fā),麒麟游戲解決了PC端與移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通問題,讓玩家可以在不同場景、不同時(shí)間、不同地點(diǎn)、不同需求下隨時(shí)隨地的玩《成吉思汗》。PC端用戶和移動(dòng)端用戶可以在游戲內(nèi)進(jìn)行互動(dòng),打破設(shè)備的天然壁壘,讓數(shù)千人在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)激情國戰(zhàn),真正實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)覆蓋。

  并且《成吉思汗手機(jī)版》內(nèi)嵌了實(shí)時(shí)語音功能,在激情國戰(zhàn)或者副本時(shí)告別語音留言與打字輸入的難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)語音交流,解決用戶最根本的溝通痛點(diǎn)。

  《成吉思汗手機(jī)版》是非常值得玩家期待的,我也高興我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)克服了重重困難,為玩家?guī)砹艘豢瞠?dú)具匠心的能夠?qū)崿F(xiàn)多端數(shù)據(jù)互通的重度國戰(zhàn)類RPG手游!

  17173手游網(wǎng):《成吉思汗手機(jī)版》從影游互動(dòng)到跨屏?xí)r代的跨屏概念,是怎樣布局的?

  魏峰:麒麟游戲曾經(jīng)在2012年就提出了影游聯(lián)動(dòng)和多屏聯(lián)動(dòng)的概念,而《畫皮世界》這款游戲就是麒麟游戲推進(jìn)這個(gè)發(fā)展戰(zhàn)略的首款作品。游戲研發(fā)的同時(shí),麒麟影視投資拍攝了《畫皮II》,讓游戲與影視作品不僅在版權(quán)上實(shí)現(xiàn)了有機(jī)聯(lián)動(dòng),也推進(jìn)了多屏聯(lián)動(dòng)的發(fā)展歷程,從影視屏幕到電視屏幕再到電腦屏幕進(jìn)行了整合,這在國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)上是首屈一指的。

  那么未來,我們認(rèn)為內(nèi)容層面的整合已經(jīng)不能滿足用戶的碎片化需求,不管大家所認(rèn)為的過去時(shí)的PC時(shí)代,還是現(xiàn)在時(shí)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是將來時(shí)的TV時(shí)代或是虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,我們認(rèn)為真正意義上打通用戶通路,讓用戶多屏體驗(yàn),完成全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通才是未來的新趨勢(shì)!因此未來我們將繼續(xù)強(qiáng)調(diào)在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)跨屏及數(shù)據(jù)互通對(duì)于游戲產(chǎn)品的重要性,并且希望得到市場的認(rèn)可!

  17173手游網(wǎng):今年受到業(yè)界熱議的《花千骨》可謂是影游互動(dòng)的典范之作,對(duì)此您怎么看?實(shí)際上,《成吉思汗》和《畫皮世界》也都是影游結(jié)合,在手游上未來會(huì)否尋求更多此類的合作?

  魏峰:對(duì)于《花千骨》的成功,有他的必然性。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲覆蓋面積擴(kuò)大,大量小白玩家和女性玩家以及一些休閑游戲玩家為手游提供了源源不斷的人口紅利。借助影視作品的市場熱度以及快速的市場反應(yīng)完成手游的品牌聯(lián)想,讓游戲成為泛娛樂用戶非常喜愛的娛樂作品之一。麒麟游戲未來也會(huì)加快在精品重度游戲以外的產(chǎn)品布局!

  17173手游網(wǎng):除了自有IP的移植開發(fā),麒麟游戲是否考慮過加大對(duì)代理發(fā)行手游市場的投入?

  魏峰:麒麟游戲未來的路還很長,我們會(huì)在明確市場定位的同時(shí),積極拓展思路,迅速響應(yīng)市場。我們將打開麒麟游戲的大門,歡迎國內(nèi)外的精品游戲與我們合作!

  17173手游網(wǎng):麒麟游戲在2015年取得了怎樣的成績,是否達(dá)到預(yù)期?2016年公司在手游領(lǐng)域有何布局和規(guī)劃,是否會(huì)加碼手游市場的投入?

  魏峰:2015年麒麟游戲在研發(fā)上重點(diǎn)克服了諸多技術(shù)問題,其它部門也在強(qiáng)調(diào)修煉內(nèi)功,公司同事也是摩拳擦掌,都在醞釀著迎接麒麟游戲的匠心大作《成吉思汗手機(jī)版》。

  17173手游網(wǎng):來到2015年的年末,談?wù)勀鷮?duì)今年手游、端游市場發(fā)展的看法?明年手游、端游格局將會(huì)發(fā)生怎樣的變化?

  魏峰:隨著2015年幾款重度RPG手游的上線,我們看到市場正在趨于理性和成熟。在經(jīng)歷了卡牌、休閑、跑酷、MOBA等幾個(gè)火爆的手游類型之后,手游市場迎來了下一個(gè)風(fēng)口。游戲產(chǎn)品的內(nèi)容終將是優(yōu)勝劣汰的根本,所以我們認(rèn)為2016年將是重度手游年,加上我們推出的雙端數(shù)據(jù)互通的概念,以及《成吉思汗手機(jī)版》的上線,真正熱愛重度游戲的玩家將會(huì)成為2016年主力。這勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)細(xì)分市場的發(fā)展,重度RPG類游戲?qū)?huì)有一個(gè)新的市場機(jī)遇,手游市場也會(huì)出現(xiàn)精品化趨勢(shì),除了IP價(jià)值以外,市場會(huì)更加認(rèn)同有內(nèi)容以及底蘊(yùn)的游戲產(chǎn)品。我希望作為研發(fā)出身的游戲老將,國內(nèi)研發(fā)廠商需要調(diào)整心態(tài),不忘初心,為玩家多創(chuàng)造一些真正意義上的好游戲!

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