北京麒麟網文化股份有限公司(以下簡稱:麒麟游戲)作為老牌游戲研發及運營廠商,在過去八年中為中國的網絡游戲市場輸送了多款民族游戲精品,自主研發的《成吉思汗》系列和《畫皮世界》系列作品,先后在行業中取得了多項大獎,IP價值潛力巨大。一直以來麒麟游戲在研發上投入了大量精力,在服務器承載人數以及同屏人數上取得了技術性突破,尤其重視MMORPG類游戲的研發,可見麒麟游戲在重度PK玩家的細分市場的精耕細作。
2012年麒麟游戲就提出了“影游聯動”的發展方略,將影視與游戲做出有機結合,成功打造了《成吉思汗》系列和《畫皮》系列產品。如今麒麟游戲又提出了“從影游互動到跨屏時代”的產業發展思路,為互聯網游戲的下一個風口指明了發展方向。麒麟游戲攜最新力作《成吉思汗手機版》再次來到了公眾面前,為了讓更多人了解麒麟游戲,公司CEO魏峰先生接受了17173手游網記者的專訪。
17173手游網:今年,可以看到多款端游IP移植手游后喜獲成功,而麒麟游戲作為老牌端游廠商,也有一定的端游IP積累,比如斬獲多項大獎的《畫皮世界》、《成吉思汗》系列等等,為何遲遲沒有動作?明年是否會相繼推出這些游戲的手機版呢?
魏峰:麒麟游戲一直秉承精品化的自主研發道路,近兩年的手游市場快速膨脹,而且產品創新不足,有非常嚴重的同質化現象,這不符合麒麟游戲一貫的發展戰略。在這種泡沫式的快速增長下,麒麟游戲理智地拒絕了盲目的跟風,靜下心來勤練內功。
目前手游的市場環境經過兩年的高速增長,已經逐漸回歸理性,我們也看到移動互聯網做好了接受以內容進行優勝劣汰機制的準備,這才是麒麟游戲真正擅長的領域,經過2年時間的潛心研發,為的就是在2016年迎接重度手游市場的勃發。為此麒麟游戲啟用當年《成吉思汗》系列產品的核心研發團隊來研發《成吉思汗手機版》。麒麟游戲這倆年克服了一系列技術上的難題,專心專注堅持為重度玩家帶來一款絕對值得期待的手游匠心大作!并且麒麟游戲會將手中的端游IP以及衍生的手游大作陸續推向市場。
17173手游網:那么,可否跟玩家透露下《成吉思汗手機版》這款手游的特色、玩法及新內容?
魏峰:沒問題,之所以選擇17173作為我們產品特色玩法的首爆媒體,就是看重17173對于玩家的影響力,并非常認可17173在內容層面針對產品的重點挖掘!
《成吉思汗手機版》完美的繼承了經典端游《成吉思汗》系列游戲的核心玩法及特色。尤其針對端游原作的PVP玩法、國戰玩法進行了完美移植。《成吉思汗手機版》這款游戲總體上來講是一款激情國戰類游戲,在完美繼承端游原作的基礎上,給廣大玩家帶來了與當前眾多普通國戰手游不同的創新點。
歷經兩年的潛心研發,麒麟游戲解決了PC端與移動端的數據互通問題,讓玩家可以在不同場景、不同時間、不同地點、不同需求下隨時隨地的玩《成吉思汗》。PC端用戶和移動端用戶可以在游戲內進行互動,打破設備的天然壁壘,讓數千人在同一個服務器內激情國戰,真正實現全平臺覆蓋。
并且《成吉思汗手機版》內嵌了實時語音功能,在激情國戰或者副本時告別語音留言與打字輸入的難點,實現實時語音交流,解決用戶最根本的溝通痛點。
《成吉思汗手機版》是非常值得玩家期待的,我也高興我們的研發團隊克服了重重困難,為玩家帶來了一款獨具匠心的能夠實現多端數據互通的重度國戰類RPG手游!
17173手游網:《成吉思汗手機版》從影游互動到跨屏時代的跨屏概念,是怎樣布局的?
魏峰:麒麟游戲曾經在2012年就提出了影游聯動和多屏聯動的概念,而《畫皮世界》這款游戲就是麒麟游戲推進這個發展戰略的首款作品。游戲研發的同時,麒麟影視投資拍攝了《畫皮II》,讓游戲與影視作品不僅在版權上實現了有機聯動,也推進了多屏聯動的發展歷程,從影視屏幕到電視屏幕再到電腦屏幕進行了整合,這在國內文化產業上是首屈一指的。
那么未來,我們認為內容層面的整合已經不能滿足用戶的碎片化需求,不管大家所認為的過去時的PC時代,還是現在時的移動互聯網時代,還是將來時的TV時代或是虛擬現實時代,我們認為真正意義上打通用戶通路,讓用戶多屏體驗,完成全平臺數據互通才是未來的新趨勢!因此未來我們將繼續強調在技術上實現跨屏及數據互通對于游戲產品的重要性,并且希望得到市場的認可!
17173手游網:今年受到業界熱議的《花千骨》可謂是影游互動的典范之作,對此您怎么看?實際上,《成吉思汗》和《畫皮世界》也都是影游結合,在手游上未來會否尋求更多此類的合作?
魏峰:對于《花千骨》的成功,有他的必然性。移動互聯網時代,游戲覆蓋面積擴大,大量小白玩家和女性玩家以及一些休閑游戲玩家為手游提供了源源不斷的人口紅利。借助影視作品的市場熱度以及快速的市場反應完成手游的品牌聯想,讓游戲成為泛娛樂用戶非常喜愛的娛樂作品之一。麒麟游戲未來也會加快在精品重度游戲以外的產品布局!
17173手游網:除了自有IP的移植開發,麒麟游戲是否考慮過加大對代理發行手游市場的投入?
魏峰:麒麟游戲未來的路還很長,我們會在明確市場定位的同時,積極拓展思路,迅速響應市場。我們將打開麒麟游戲的大門,歡迎國內外的精品游戲與我們合作!
17173手游網:麒麟游戲在2015年取得了怎樣的成績,是否達到預期?2016年公司在手游領域有何布局和規劃,是否會加碼手游市場的投入?
魏峰:2015年麒麟游戲在研發上重點克服了諸多技術問題,其它部門也在強調修煉內功,公司同事也是摩拳擦掌,都在醞釀著迎接麒麟游戲的匠心大作《成吉思汗手機版》。
17173手游網:來到2015年的年末,談談您對今年手游、端游市場發展的看法?明年手游、端游格局將會發生怎樣的變化?
魏峰:隨著2015年幾款重度RPG手游的上線,我們看到市場正在趨于理性和成熟。在經歷了卡牌、休閑、跑酷、MOBA等幾個火爆的手游類型之后,手游市場迎來了下一個風口。游戲產品的內容終將是優勝劣汰的根本,所以我們認為2016年將是重度手游年,加上我們推出的雙端數據互通的概念,以及《成吉思汗手機版》的上線,真正熱愛重度游戲的玩家將會成為2016年主力。這勢必會帶動細分市場的發展,重度RPG類游戲將會有一個新的市場機遇,手游市場也會出現精品化趨勢,除了IP價值以外,市場會更加認同有內容以及底蘊的游戲產品。我希望作為研發出身的游戲老將,國內研發廠商需要調整心態,不忘初心,為玩家多創造一些真正意義上的好游戲!